Transport Fever 2
erst Nachfrage verstehen, dann Linien sauber bauen, danach optimieren. Wer die 20-Minuten-Regel respektiert und Signale sinnvoll setzt, druckt Geld statt Frust.

Mitfahren (Discord)
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Discord: https://discord.gg/TfcQDTSmng
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Rolle „Wikinger“ kommt automatisch – kurz vorstellen.
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Sessions/Seeds/Mods: #matchmaking
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Fragen/Support: @Baateesud (Admin)
Grundprinzipien (die dich reich machen)
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20-Minuten-Regel: Passagiere & Fracht nutzen nur Routen mit effektiver Reisezeit ≤ ~20 Min (inkl. Umstieg/Wartezeit). Frequenz killt oder rettet eine Linie.
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Catchment zählt: Haltebereiche überlappen lassen (Bus/Tram → Bahnhof/Truck-Stop → Hafen/Flughafen).
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Hubs statt Fädengewirr: Wenige, klare Umsteigepunkte schlagen Mikrolinien-Spaghetti.
Startstrategie (1850–früh modern)
1. Stadtbus/-tram zuerst: 2–3 Schleifen je Stadt (Wohn ↔ Gewerbe ↔ Bahnhof). Billig, stabil, Wachstum.
2. Intercity-Bus, dann Regionalbahn auf Hauptrelation.
3. Erste Güterkette kurz & simpel: z. B. Getreide → Lebensmittel → Stadt. Danach Baumaterial/Tools.
4. Reinvestieren: Frequenz < 5 Min (PAX) / < 8–12 Min (Cargo) als Richtwerte.
Schiene bauen – robust & günstig
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Singletrack mit Ausweichen: Für frühe Strecken eingleisig plus Kreuzungsbahnhöfe/Ausweichstellen alle ~1–1,5 km.
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Signale:
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Einfahrsignal vor Weichen, Ausfahrsignal hinter Bahnsteig.
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Einbahn auf Korridoren aktivieren.
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Weichenbereiche signal-frei lassen, damit Züge nicht „im Herzstück“ stehen.
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Bahnhöfe: Gleich 2–4 Gleise vorsehen, Überwerfungen/Flyovers später nachrüsten.
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Trassierung: Lange Geraden, weite Radien, sanfte Steigungen (<2–3 %) → weniger Energie, mehr Tempo.
Linien & Fahrpläne (kein Voodoo)
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Takt statt Zufall: Fahrzeuge so staffeln, dass gleichmäßige Abstände entstehen (bei Bedarf 1–2 Fahrzeuge parken/nachziehen).
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Umsteigezeit klein halten: Hub-Entfernungen kurz, Zuwege direkt.
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Mischverkehr trennen: PAX-Schnellläufer und schwere Cargo-Züge auf parallelen Gleispaaren, wenn’s eng wird.
Güterketten – sauber skalieren
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Kurzketten zuerst (Roh → Fabrik → Stadt).
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Intermodal-Hub: Bahnstation + Lkw-Hof + ggf. Kai; Gleise parallel zu Straßenrampen, keine spitzen Winkel.
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Taktik: Fabrikoutput steigt mit Abnahme – stabile Nachfrage auf der letzten Meile halten, sonst bricht die Kette.
Städte wachsen lassen
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Personenfrequenz hoch + mindestens 2 Güterarten liefern → Wachstum.
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Emissionsarme Fahrzeuge in Innenstädten (Tram, E-Bus, moderne Triebwagen).
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Straßenführung: Hauptachsen frei halten, ÖPNV auf eigene Spuren/Trassen, Kreuzungen entschärfen.
Straße, Wasser, Luft – wann was?
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Straße: billig, flexibel, ideal für Zubringer/Letzte Meile.
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Schiff: riesige Massen billig, aber langsam → lange Distanzen oder schweres Bulk.
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Flug: PAX und hochwertige Fracht über sehr lange Distanzen; achte auf Zuwege der Flughäfen.
Finanzen & Wartung (konservativ)
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Fahrzeugersatz mit sinnvoller Altersgrenze; alte Loks = hohe Instandhaltung.
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Keine leeren Rückfahrten: Gegenlast planen oder kleinere Fahrzeuge einsetzen.
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Kostenfresser erkennen: Linienbilanz regelmäßig prüfen; „rote“ Linien sanieren oder schließen.
Mods & Performance
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Weniger ist mehr: Kuratiertes Mod-Set statt 400 Assets.
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LOD/Detail runter auf großen Karten; Kollisionen beim Bauen notfalls kurz aus, danach wieder an.
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Autosave aktiv, große Umbauten in Pausenmodus.
Häufige Fehler & schnelle Fixes
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Züge parken an Signalen → Weichenbereich entschärfen, zusätzliche Ausweiche, Einbahn-Signale prüfen.
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Cargo stagniert → Reisezeit > 20 Min? Zuwege/Umstiege kürzen, Frequenz erhöhen.
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Bahnhof verstopft → Mehr Bahnsteige, dedizierte Ein-/Ausfahrten, Vorfeld signalfrei.
Mini-FAQ
Zweites Gleis wann?
Sobald 2 Züge pro Richtung ohne Puffern nicht mehr sauber kreuzen.
Tram oder Bus?
Tram für starke Achsen (Kapazität, Emission), Bus für flexible Feeder.
High-Speed lohnt?
Ja – wenn die Strecke lang/gerade genug ist und PAX-Volumen da ist.