Transport Fever 2

erst Nachfrage verstehen, dann Linien sauber bauen, danach optimieren. Wer die 20-Minuten-Regel respektiert und Signale sinnvoll setzt, druckt Geld statt Frust.

Mitfahren (Discord)

  • Discord: https://discord.gg/TfcQDTSmng

  • Rolle „Wikinger“ kommt automatisch – kurz vorstellen.

  • Sessions/Seeds/Mods: #matchmaking

  • Fragen/Support: @Baateesud (Admin)


Grundprinzipien (die dich reich machen)

  • 20-Minuten-Regel: Passagiere & Fracht nutzen nur Routen mit effektiver Reisezeit ≤ ~20 Min (inkl. Umstieg/Wartezeit). Frequenz killt oder rettet eine Linie.

  • Catchment zählt: Haltebereiche überlappen lassen (Bus/Tram → Bahnhof/Truck-Stop → Hafen/Flughafen).

  • Hubs statt Fädengewirr: Wenige, klare Umsteigepunkte schlagen Mikrolinien-Spaghetti.


Startstrategie (1850–früh modern)

1. Stadtbus/-tram zuerst: 2–3 Schleifen je Stadt (Wohn ↔ Gewerbe ↔ Bahnhof). Billig, stabil, Wachstum.

2. Intercity-Bus, dann Regionalbahn auf Hauptrelation.

3. Erste Güterkette kurz & simpel: z. B. Getreide → Lebensmittel → Stadt. Danach Baumaterial/Tools.

4. Reinvestieren: Frequenz < 5 Min (PAX) / < 8–12 Min (Cargo) als Richtwerte.


Schiene bauen – robust & günstig

  • Singletrack mit Ausweichen: Für frühe Strecken eingleisig plus Kreuzungsbahnhöfe/Ausweichstellen alle ~1–1,5 km.

  • Signale:

    • Einfahrsignal vor Weichen, Ausfahrsignal hinter Bahnsteig.

    • Einbahn auf Korridoren aktivieren.

    • Weichenbereiche signal-frei lassen, damit Züge nicht „im Herzstück“ stehen.

  • Bahnhöfe: Gleich 2–4 Gleise vorsehen, Überwerfungen/Flyovers später nachrüsten.

  • Trassierung: Lange Geraden, weite Radien, sanfte Steigungen (<2–3 %) → weniger Energie, mehr Tempo.


Linien & Fahrpläne (kein Voodoo)

  • Takt statt Zufall: Fahrzeuge so staffeln, dass gleichmäßige Abstände entstehen (bei Bedarf 1–2 Fahrzeuge parken/nachziehen).

  • Umsteigezeit klein halten: Hub-Entfernungen kurz, Zuwege direkt.

  • Mischverkehr trennen: PAX-Schnellläufer und schwere Cargo-Züge auf parallelen Gleispaaren, wenn’s eng wird.


Güterketten – sauber skalieren

  • Kurzketten zuerst (Roh → Fabrik → Stadt).

  • Intermodal-Hub: Bahnstation + Lkw-Hof + ggf. Kai; Gleise parallel zu Straßenrampen, keine spitzen Winkel.

  • Taktik: Fabrikoutput steigt mit Abnahme – stabile Nachfrage auf der letzten Meile halten, sonst bricht die Kette.


Städte wachsen lassen

  • Personenfrequenz hoch + mindestens 2 Güterarten liefern → Wachstum.

  • Emissionsarme Fahrzeuge in Innenstädten (Tram, E-Bus, moderne Triebwagen).

  • Straßenführung: Hauptachsen frei halten, ÖPNV auf eigene Spuren/Trassen, Kreuzungen entschärfen.


Straße, Wasser, Luft – wann was?

  • Straße: billig, flexibel, ideal für Zubringer/Letzte Meile.

  • Schiff: riesige Massen billig, aber langsam → lange Distanzen oder schweres Bulk.

  • Flug: PAX und hochwertige Fracht über sehr lange Distanzen; achte auf Zuwege der Flughäfen.


Finanzen & Wartung (konservativ)

  • Fahrzeugersatz mit sinnvoller Altersgrenze; alte Loks = hohe Instandhaltung.

  • Keine leeren Rückfahrten: Gegenlast planen oder kleinere Fahrzeuge einsetzen.

  • Kostenfresser erkennen: Linienbilanz regelmäßig prüfen; „rote“ Linien sanieren oder schließen.


Mods & Performance

  • Weniger ist mehr: Kuratiertes Mod-Set statt 400 Assets.

  • LOD/Detail runter auf großen Karten; Kollisionen beim Bauen notfalls kurz aus, danach wieder an.

  • Autosave aktiv, große Umbauten in Pausenmodus.


Häufige Fehler & schnelle Fixes

  • Züge parken an Signalen → Weichenbereich entschärfen, zusätzliche Ausweiche, Einbahn-Signale prüfen.

  • Cargo stagniert → Reisezeit > 20 Min? Zuwege/Umstiege kürzen, Frequenz erhöhen.

  • Bahnhof verstopft → Mehr Bahnsteige, dedizierte Ein-/Ausfahrten, Vorfeld signalfrei.


Mini-FAQ

Zweites Gleis wann?
Sobald 2 Züge pro Richtung ohne Puffern nicht mehr sauber kreuzen.
Tram oder Bus?
Tram für starke Achsen (Kapazität, Emission), Bus für flexible Feeder.
High-Speed lohnt?
Ja – wenn die Strecke lang/gerade genug ist und PAX-Volumen da ist.