Captain of Industry

erst Diesel & Nahrung sichern, dann Wartung & Strom, dann expandieren. Wer Deponie und Minen mit Plan baut, spart sich die Katastrophenmeldungen.

Mitspielen (Discord)

  • Discord: https://discord.gg/TfcQDTSmng

  • Rolle „Wikinger“ kommt automatisch – bitte kurz vorstellen.

  • Runs/Seeds/Mods: #matchmaking (Insel-Seed, Ziel, Session-Zeit)

  • Fragen/Support: @Baateesud (Admin)

Hinweis: Wir spielen im Co-op via Screenshare/Parallel-Runs; Saves & Settings im Discord.


Sicherer Start (erste 2–4 Stunden)

1. Diesel: Rohöl → Destillation → Diesel; Puffer-Tanks anlegen. Ohne Diesel = Stillstand.

2. Nahrung: Farm + Wasser (Regen/Speicher/Entsalzer) → Feldfrucht rotieren, Dünger früh planen.

3. Wartung: Wartungswerkstatt Mk1 früh bauen; sonst zerfällt dir die Flotte.

4. Trucks & Depots: Genug LKWs, klare Storage-Prioritäten (Import/Export toggeln).

5. Forschung: Basics → Förderbänder/Rohre → Kraftwerk → Chemie/Metallurgie.

6. Strom: Diesel-Gen. zunächst ok; Dampf/Turbinen später deutlich effizienter.

Merksatz: Diesel—Food—Maintenance—Power—Logistik. In dieser Reihenfolge.


Bergbau & Deponie (Form folgt Funktion)

  • Schichtplan: Mine mit Neigungswinkeln und Rampen; Erdrutsch vermeiden.

  • Layer sauber trennen (Erz, Gestein, Abraum). Abraum auf geplante Deponie → spätere Landgewinnung.

  • Markierungen: Abbaubereiche & Deponiehöhen definieren; LKW-Wege kurz halten.

  • Später: Förderbänder vom Steinbruch zur Brechanlage → LKWs entlasten.


Logistik & Durchsatz

  • LKWs: Flexibel, aber Diesel-hungrig. Kurze Wege, keine Kreuzfahrten.

  • Förderbänder: Konstant, ideal für Schüttgüter (Erz, Kohle, Kies).

  • Rohre: Für Flüssigkeiten (Rohöl, Diesel, Dampf, Wasser); Höhen & Druck beachten.

  • Bufferspeicher vor/zwischen Produktionsketten verhindern Kettenreaktionen.


Metallurgie & Chemie (Stabil statt fancy)

  • Eisenroute: Erz → Hochofen → Rohstahl → Gießerei → Platten; Koks/Kohle/Kalk einplanen.

  • Kupfer/Gold analog – erst eine Kette stabil, dann die nächste.

  • Nebenprodukte (Schlacke, Abgase) nutzen: Schlacke zu Kies/Deponie; Rauchgas filtern.

  • Kreisläufe: Abwasserbehandlung + Wiederverwertung (z. B. Wasser/CO₂-Handling).


Umwelt & Abfall

  • Luft/Abwasser filtern, Abluftfackel für Notfälle bereit.

  • Mülltrennung/Recycling früh starten – spart Rohstoffe und Strafen.

  • Deponie nicht planlos aufschütten: Geländekarte nutzen, Küstenlinie erweitern.


Handel & Weltkarte

  • Dock früh modernisieren (Reichweite/Traglast).

  • Treibstoffpuffer für Expeditionen; Schiffe reparieren/aufrüsten.

  • Handel: Engpässe überbrücken, aber langfristig Eigenversorgung.


Unity & Edikte

  • Unity-Kosten nicht verballern: gezielt für Schnellausbau, De-/Reconfig oder Boosts.

  • Wohnraum/Service erhöht Unity-Einnahmen – Stadt nicht vernachlässigen.


Häufige Fehler & schnelle Fixes

  • Dieselknappheit → Vor Produktionsketten Tanks setzen, LKW-Wege verkürzen, ggf. Ölzufuhr buffern.

  • Wasser bricht weg → Zweite Quelle/Backup (Regenwasser + Entsalzer + Speicher).

  • Wartung im Minus → Produktionslinie drosseln, mehr Ersatzteile, Wartungswerk ausbauen.

  • Stau im Hafen/Depot → Import/Export-Flags prüfen, dedizierte Lager.

  • „Alles auf einmal“ → Eine Kette komplett stabilisieren, dann nächste.


Mini-FAQ

Förderbänder oder LKWs?
Früh LKWs, dann kritische Massenströme auf Bänder/Rohre umlegen.
Kohle vs. Öl für Strom?
Kurzfristig Diesel ok, mittel/langfristig Dampf/Turbinen mit Kohle/Abwärme effizienter.
Deponie wild nutzen?
Nur mit Plan – später willst du dort Fabriken/Kaianlagen bauen.